千谲

Capability

印花提取

从成衣图扒下印花,直出 PNG 和 PSD

印花提取是从服装照片里把图案还原成平面稿的能力,同时输出透明 PNG 与分层 PSD。单次最多提交 100 张,适合服装类目一次处理整个系列。

单张生成耗时
30–60 秒

平台实测区间,随所选模型与输出分辨率浮动,不含排队等待时间。

单次批量上限
100 张

印花提取模板的批量槽位上限,为服装类目一次处理整个系列而设。

默认输出分辨率
2K

平台图像模板的默认输出档位,可在生成配置中调整。

立即使用印花提取

为什么需要把印花单独提出来?

服装照片里的印花是贴在布料上的:跟着褶皱变形、被光影覆盖、被身体曲面拉伸。这个状态下的图案无法直接复用——不能拿去打版,不能改色,不能放到另一件衣服上。要用它就必须先还原成平整的平面稿。

传统做法是设计师在 Photoshop 里对着照片重描,一个复杂图案可能耗掉半天。而印花提取要做的正是这件事:识别图案区域,去掉褶皱与光影造成的形变,输出可以直接使用的平面素材。

  • 打版复用:提取的平面稿直接进入生产环节
  • 系列改色:同一个图案换配色出新款,不必重新设计
  • 素材归档:把过往款式的印花整理成可检索的素材库

为什么同时输出 PNG 和 PSD?

PNG 是成品:透明底、单层、可以直接贴到别的地方用。适合快速预览、做效果图、放进详情页。但它是压平的,改不了。

PSD 保留分层,设计师可以在里面单独调某个色块、挪某个元素、改某一层的透明度。真正要拿去生产或二次设计的场景必须用 PSD——这也是这项能力和普通抠图的根本区别:抠图给你一个结果,印花提取给你一个可继续加工的工程文件。

什么样的印花提取效果最好?

平面感强、边界清晰的图案效果最好:logo、字母、几何图形、卡通形象、规则的四方连续。这类图案的原始形态是确定的,模型有明确的还原目标。

相对困难的是水彩晕染、渐变叠印、做旧磨白这类本身就没有清晰边界的效果,以及被大面积褶皱严重扭曲、只露出一部分的图案——模型看不到的部分只能推断,推断出来的未必是原设计。这类建议尽量提供平铺图而不是上身图。

手上只有上身图时,可以先用抠图把服装从背景里分离出来减少干扰;反过来,提取出的图案要看铺在成衣上的效果,接模特试穿直接出上身预览最快。

使用步骤

  1. 1

    上传服装图

    上传带印花的服装图,单次最多 100 张。平铺图比上身图效果好,图案变形越小还原越准。

  2. 2

    补充说明(可选)

    需要只提取某一部分图案时,用一句话说明范围。

  3. 3

    提交批量处理

    整批并行处理,默认输出 1:1、2K。

  4. 4

    取 PNG 或 PSD

    快速预览用 PNG,要继续设计或进生产用分层 PSD;想看图案铺在成衣上的效果,把 PNG 接进模特试穿

常见问题

一次能处理多少件衣服?
单次最多 100 张,是平台图像模板里批量上限最高的一项,为服装类目一次处理整个系列而设。
PSD 里是真的分层吗?
是。PSD 保留可编辑的图层结构,可以单独调整色块与元素,这是它区别于压平 PNG 的意义所在。
上身图和平铺图哪个效果好?
平铺图明显更好。上身图里的印花被褶皱与身体曲面扭曲,被遮挡的部分只能靠推断补全。
提取出来的图案有版权问题吗?
提取本身只是技术处理,图案的权利归属不因此改变。使用他人享有权利的图案前应当取得授权。

术语

四方连续
可以在上下左右四个方向无缝拼接的图案排列方式,是服装印花最常用的形式。
PSD 分层
Photoshop 工程文件中保留的独立图层结构,使各元素可以被单独编辑而不影响其它部分。
平面稿
未经布料褶皱与曲面变形的原始图案,是打版与二次设计可以直接使用的形态。

相关能力